VR元年过去了两年 2018年的VR市场会有起色吗?

都说2016年是VR元年,现在距离这个元年已经过去了2年,似乎也没见到真正的大气象,VR在整体上给人的感觉还是颇为小众的实验性产品。那么今年的VR产业会有什么样的趋势呢?就此次CES目前看到的信息,VR逐渐成为大玩家才能真正染指的领域。

首先可以明显感受到的,就是本届CES上参展的VR厂商数量明显减少,根据一份对GaryShapiro的采访文案我们得知,今年CES的VR展商从去年的70多家下降到了40多家,很多小型的或是玩票性质的厂商已经退出了战局。

今年的VR行情应该说会更加专业化、深度化,这体现在几个方面。

▌VR产品的一体化程度大幅提升

消费市场领域,VR产品的准入门槛会越来越高,那些小打小闹的轻量级产品(比如放个手机就能用的所谓VR眼镜)最终只能做做“外围女”,喝汤可能都轮不上。而真正的大佬玩家们会在高分辨率、高运行效率之外再进一步追求高集成度,这些没有一定的技术积累和财力物力是入不了行的。

比如这次HTC发布的Vive专业版,还有OculusGo的一体化程度都得到了大幅提高,在双眼分辨率以及性能提升的同时,VR厂商希望VR产品能够将视听体验进行整合,要视听一体的沉浸式体验,甚至要有人工智能。

▌Vive专业版的一体化程度提升

显然,以后的VR不会甘心只做一个配件,而要作为一个独立的产品,这其中芯片厂商的支持就不可或缺。

▌芯片厂商也来抢市场