全面战争类游戏是把回合制大地图战略和即时战术战场战斗结合在一起的混合策略游戏,核心特色就是在战略地图上进行国家经营 外交 征兵 科技发展 派系管理,进入战斗之后切换成实时战场,指挥步兵骑兵远程部队进行排兵布阵,这类游戏最早由 Creative Assembly 工作室开创,后续形成成熟系列,也有不少同类型模仿作品,和纯回合战棋或者纯即时战略游戏区别很大,它同时兼顾宏观国策和微观战场指挥,玩家既要处理内政经济,又要亲自指挥大规模军团会战,单场战斗可以容纳上千单位同屏交战,历史题材占绝大多数,覆盖古代 中世纪 近代等不同时代背景,玩家可以选择历史派系,完成统一或者改变历史进程。
一 核心玩法机制
1 战略大地图模块
在回合制模式下移动军队,建设城镇建筑,招募将领,开展外交结盟 宣战 贸易,管理人口 税收 粮食补给,处理叛乱 公共秩序,研究对应的时代科技或者军事改革。
2 即时战术战斗模块
进入战斗之后实时操控部队,调整阵型,利用地形,比如高地 树林 河流,使用冲锋 包抄 侧翼突袭,将领自带技能,部分作品还有士气系统,部队崩溃之后会直接溃散逃跑。
3 派系差异化设计
每个派系拥有独特兵种 建筑 专属机制,不同派系风格差别明显,有的擅长骑兵,有的擅长重装步兵,有的经济优势突出。
4 战役胜利条件
一般分为短期胜利和长期胜利,短期达成指定目标,长期目标通常是占领核心区域 消灭敌对派系 建立霸权。
二 经典全面战争类作品对照表
| 作品名称 | 时代背景 | 核心特色 |
|---|---|---|
| 罗马全面战争 | 古罗马时期 | 经典初代代表作,军团方阵体系,派系丰富 |
| 中世纪 2 全面战争 | 中世纪 | 骑士 宗教系统,十字军题材,模组数量极多 |
| 帝国全面战争 | 近代火器时代 | 线列步兵 火炮海军海战,火器战术 |
| 拿破仑全面战争 | 拿破仑战争 | 战役剧本聚焦拿破仑,部队编制精细 |
| 全面战争战锤 | 奇幻题材 | 奇幻种族,魔法怪兽,脱离纯历史设定 |
| 全面战争三国 | 三国时代 | 中国三国背景,人物关系系统,中文玩家熟悉 |
三 新手入门操作步骤
第一步 选定作品,优先选择上手难度低的派系,避开开局多线强敌的派系
第二步 先熟悉战略地图,优先保证粮食和税收稳定,不要同时对多个势力宣战
第三步 学习基础战场阵型,步兵正面扛线,骑兵放在侧翼准备包抄
第四步 熟悉士气机制,不要让部队长时间被夹击,防止全军崩溃
第五步 熟悉外交,利用盟友牵制敌人,减少双线作战压力
第六步 熟悉派系专属机制,发挥派系兵种优势,不要强行模仿其他派系打法
四 进阶核心技巧
1 地形利用 高地可以提升远程射击优势,树林可以隐藏部队伏击敌军
2 后勤管理 军队维持费很高,军队不能长期闲置,否则经济崩盘
3 将领培养 将领属性会影响部队士气,优秀将领可以大幅提升军团战斗力
4 模组生态 这类游戏大量玩家自制模组,可以修改兵种 剧本 时代,丰富原版内容
5 战斗速度调节 战斗过程可以暂停或者加速,方便新手调整命令
五 同类衍生游戏特点区分
正统全面战争系列是该品类标杆,其他全面战争类游戏属于同类型混合策略游戏,部分作品简化内政,更侧重大规模战斗,有的作品降低同屏单位数量,优化低配电脑运行,部分作品加入科幻或者架空世界观,不再是历史题材。
【常见问题】
问题 1 全面战争类游戏是不是只能玩历史题材
回答 1 全面战争类游戏并不全是历史题材,全面战争类游戏里面战锤系列属于奇幻题材,拥有魔法和奇幻种族,除此之外大部分全面战争类游戏都是真实历史背景。
问题 2 全面战争类游戏为什么是回合加即时双模式
回答 2 全面战争类游戏设计初衷就是兼顾宏观战略和微观战斗,全面战争类游戏在大地图使用回合制方便规划国策,进入战斗切换即时战术,这也是全面战争类游戏最标志性的特点。
问题 3 低配电脑可以玩全面战争类游戏吗
回答 3 全面战争类游戏对电脑配置要求偏高,全面战争类游戏同屏单位很多,旧代作品优化更好,低配电脑优先选择老版本全面战争类游戏,新版大战场作品会出现卡顿。
【免责申明】
本文属于游戏科普介绍,游戏内容为虚拟历史演绎,不等于真实历史,游玩请遵守相关年龄分级规定,合理控制游戏时长,抵制沉迷,游戏名称版权属于对应发行开发商。


