电子艺界的游戏发行策略正在不断发展 视频游戏行业正在适应新的消费者需求,EA希望引领潮流。

电子艺界的游戏发行策略正在不断发展

尽管视频游戏远非新鲜事,但由于数百万新玩家每年都在消费,因此该行业仍在快速发展。然而,随着技术的进步,游戏变得更加复杂,他们正在改变工作室如何为粉丝制作和提供新游戏体验的公式。

电子艺界(纳斯达克股票代码:EA)是行业领导者之一,他的一些头衔已经蹒跚而出。然而,该公司打算将令人失望的结果转化为学习,调整和开拓前进的机会。这意味着改变其游戏发布策略。

电子艺界的游戏发行策略正在不断发展 视频游戏行业正在适应新的消费者需求,EA希望引领潮流。

失望和惊人的胜利

EA于2019年 3月31日对2019财年进行了报道 - 这是该公司及其投资者难以忘怀的时期。全年收入下降4%,仅在第四季度就下降了22%。来自同行的竞争是罪魁祸首,降低了EA的一些帐篷版本中的兴趣和销量,例如“ 战地五号”,“命令与征服:竞争对手 ”和“ 国歌”。

虽然该公司去年面对上述一些游戏遭遇挫折,但它确实在Apex Legends取得了巨大成功。该游戏是一款免费游戏(玩家入门时没有前期费用)战斗royale在线多人游戏体验,很快成为EA有史以来发展最快的新版本。Apex Legends在首次亮相后不久就达到了5000万玩家的标记,管理层表示还有数百万人继续加入 - 其中许多人在全球新市场为EA创造了新的受众。

然而,这些免费游戏提出了新的挑战。虽然许多游戏,如即将到来的星球大战绝地:堕落秩序将属于传统模式 - 前期支付,但长期而言,让游戏体验正常(并且有利可图)运行所带来的日益复杂化仍是一个持续关注的问题。 。这也是整个行业的问题 - 不是EA的问题。

这就是功能强大的免费模式的用武之地:大量的新用户可以在短时间内获得,只有通过提供内容升级和个性化体验的微交易才能获利。来自Apex Legends 等头衔的现场服务 以及FIFA 等体育分店 预计将成为该公司未来一年的领先优势,将分部销售额增加10%至15%。

需要注意的是受欢迎程度

EA组合中肯定会有更多免费游戏,公司管理层希望他们的结果能够让整体增长引擎再次被激活。预计总净收入将比去年增长9%,调整后的收益将增长7%。不是太破旧,也不是让世界着火。

然而,对于投资者来说,记住EA和视频游戏行业正在发生变化的时代非常重要。免费的,大规模的在线多人游戏正在崛起,但它们仍然是一种新的运营模式。电子艺界首席执行官安德鲁·威尔逊在上一次关于“软发布”的收益电话会议上发表了讲话,其中一款游戏最初发布时选择了一组玩家进行测试,然后进行更广泛的介绍

但它也归结为我们推出游戏的方式和推广方式的变化,你应该期望我们将通过软启动开始测试。你现在在移动领域看到的同样的事情,也归结为我们与玩家沟通的方式。我们整个营销组织现在正在退出演示模式并进入对话模式,并随着时间的推移改变我们与玩家的互动方式。

软启动在移动游戏世界和亚洲并不罕见,但对于EA来说,它仍然意味着在营销部门方面发生重大转变 - 这些变化将涉及收集和倾听玩家的反馈,以改善和在他们的生命周期中不断发展视频游戏。

对业务进行根本性改变将始终充满潜在的失误,但改变是好的。围绕多人游戏,现场活动和不断增加的游戏玩法的免费游戏在很长一段时间内都有很多希望。不过,需要投资者的耐心等待。